Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Royal Hogs Dark Prince
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Wizard
Dark Prince
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076