Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Guards Hunter
The Log
Rascals Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Bowler
Fireball
Rascals Baby Dragon Hunter Bowler
Poison
Rascals Guards Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler
Rocket
Rascals Valkyrie Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Valkyrie Baby Dragon Hunter Rascals Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Rascals
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Baby Dragon Hunter
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight
Hunter
Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Zap Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Bowler
Rascals
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Zap Baby Dragon Hunter Bowler
Guards
Hunter Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Rascals Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Hunter
Guards Zap Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Zap Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon
Hunter Zap Rascals Valkyrie Mega Knight
Hunter Bowler Mega Knight Rascals Valkyrie
Hunter Rascals Valkyrie Guards Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Zap Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Zap Rascals Baby Dragon
Bowler Zap Rascals Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Rascals
Guards Rascals Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Rascals Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Hunter Zap Rascals Baby Dragon
Hunter Bowler Mega Knight Zap Rascals Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Rascals Guards Baby Dragon Hunter
Rascals Hunter Mega Knight
Zap Rascals Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Hunter Bowler
Mega Knight Zap Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Rascals Guards Bowler Mega Knight
Hunter
Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight Guards Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Mega Knight Zap Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Rascals Valkyrie Hunter Bowler
Valkyrie Guards Hunter Bowler Mega Knight Zap Rascals
Rascals Valkyrie Guards Hunter Bowler Mega Knight
Zap Rascals Baby Dragon Hunter
Rascals Guards Valkyrie Hunter Bowler
Mega Knight Rascals Valkyrie Hunter
Zap Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Rascals Valkyrie Guards Hunter Bowler
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Bowler
Rascals Bowler Mega Knight Valkyrie Guards Hunter
Rascals Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Rascals Guards Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Zap Rascals Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Hunter Bowler
Zap
Guards Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon Hunter Bowler
Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Hunter
Zap Guards
Bowler
Zap Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler
Zap Guards
Zap Baby Dragon Hunter
Rascals Valkyrie Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Rascals Guards Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076