Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Zap Giant Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Giant
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Bandit
Witch
Zap Valkyrie Giant Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Giant Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Bandit Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076