Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Princess
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess
Fireball
Zap Valkyrie Princess
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Princess
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076