Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076