Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076