Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Golden Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit Golden Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Bandit Mega Knight
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076