Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon
Zap
Clone Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Clone Dark Prince Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Dark Prince Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Clone Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Clone Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Valkyrie
Balloon Zap Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Clone
Balloon Witch Electro Wizard
Dark Prince
Zap Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Clone Dark Prince
Balloon
Zap Valkyrie Clone Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Dark Prince Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Clone Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Valkyrie
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Balloon
Executioner
Zap Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Zap Dark Prince
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Executioner Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Zap Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Executioner Zap Valkyrie Dark Prince
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076