Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Musketeer Wizard
Poison
Bats Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Arrows Bats Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Zap Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Zap Archers Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap Archers Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Archers Musketeer
Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Archers Arrows Musketeer Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Archers Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076