Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Sparky
The Log
Witch Prince Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Valkyrie
Prince Zap Baby Dragon Witch Bandit Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince Bandit Sparky
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
The Log
Zap Prince Bandit Sparky
Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 22

Zap
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit Sparky
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince The Log Bandit
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Bandit
Prince
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
The Log
Prince Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Sparky
Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Sparky
Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Zap Valkyrie Witch Prince The Log Bandit
Witch Prince Sparky Valkyrie Bandit
Witch Prince Sparky Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince The Log Sparky
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Witch Sparky Prince
Valkyrie Prince Bandit Sparky
Valkyrie Witch Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Witch
Prince Sparky Zap Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Sparky Zap Baby Dragon Witch Prince The Log
Sparky Prince Bandit
Zap Prince The Log Bandit Sparky
Sparky Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Sparky Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince Bandit Sparky
Bandit Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Bandit Zap Valkyrie Witch Prince The Log Sparky
Valkyrie Prince Zap The Log Bandit Sparky
Valkyrie Witch Prince Bandit Sparky
Zap Baby Dragon Witch
Prince Sparky Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch Bandit Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Valkyrie Prince The Log Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Sparky
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Bandit
Prince Sparky
Zap Valkyrie Prince The Log Bandit Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince The Log Sparky
Zap Baby Dragon Witch The Log Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Prince The Log Bandit Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch Bandit Sparky
Zap Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit Sparky
Zap Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap The Log Bandit Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Zap Witch Prince Bandit
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
The Log Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Baby Dragon Witch The Log Sparky
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076