Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Void Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Void Baby Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Void Electro Wizard Baby Dragon Executioner Golem Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Golem Night Witch
Void
Zap
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Golem
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Tornado Void Baby Dragon Executioner Night Witch
Tornado
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Tornado
Executioner
Tornado Zap
Golem
Electro Wizard
Zap Tornado Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Night Witch
Tornado Void Executioner Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Tornado
Tornado Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Zap Void Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Void Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Night Witch
Tornado Electro Wizard Night Witch
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Night Witch
Executioner Night Witch
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard Night Witch
Zap Void Electro Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Void Electro Wizard
Executioner Night Witch
Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Executioner Night Witch
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Void Zap Tornado
Tornado Void Electro Wizard Night Witch
Void Zap Tornado Electro Wizard
Void Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Night Witch
Void Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Zap Void Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Void Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Void Zap Tornado Baby Dragon
Void Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Void
Void Night Witch
Void Zap Night Witch
Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Void Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Void Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Void Executioner Electro Wizard
Void Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076