Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Poison

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Executioner
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Executioner Lightning Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Zap Poison Executioner
Lightning Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Poison Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Executioner Zap Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Executioner Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Poison Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Poison Executioner Lightning P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Poison
Lightning Poison
Poison Executioner Zap
Poison Executioner Zap Tornado
Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner Lightning
Poison Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado Poison Electro Wizard
Poison Lightning Zap Tornado Electro Wizard
Poison Lightning Zap Tornado Executioner
Poison Lightning Executioner
Lightning Poison
Lightning Zap Poison
Lightning Zap Poison Executioner
Lightning Poison Executioner
Lightning Tornado Poison
Lightning
Lightning Zap Poison Executioner Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Poison
Lightning Poison
Lightning Tornado Poison
Tornado Lightning
Lightning Zap Poison
Zap Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Poison
Poison Lightning Zap Tornado
Poison Lightning Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Zap
Zap Lightning Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Poison Lightning Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Poison Lightning Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner Lightning
Lightning Zap Tornado Poison
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Lightning Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076