Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Tornado Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Princess
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tornado Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Inferno Dragon
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Princess
Arrows Tornado Zap
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Princess
Tornado Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Tornado Princess
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Zap Wizard Tornado Princess
Arrows Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Tornado Princess
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Zap Princess
Zap Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Zap Wizard Princess
Zap Arrows Tornado
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076