Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Clone Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Poison
Clone Witch Executioner Night Witch
Lightning
Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Executioner Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Tornado Lumberjack Night Witch Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Witch Executioner Golem Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Witch Lumberjack
Tornado
Zap Executioner Witch Golem Night Witch
Witch
Zap Clone Tornado Golem Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Golem
Golem
Clone Night Witch Zap Tornado Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Clone Witch Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Zap
Tornado Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Clone
Tornado
Executioner Zap Witch
Witch
Zap Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Witch Executioner
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Lumberjack Zap Witch Executioner Night Witch
Tornado Witch Lumberjack Executioner Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack
Tornado Zap Executioner Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Witch Executioner Night Witch
Zap
Witch Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Witch Executioner Zap Tornado Lumberjack Night Witch
Executioner Zap Tornado Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Witch
Executioner Zap Tornado Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Tornado Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Witch Executioner Lumberjack
Tornado Lumberjack
Witch Executioner Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch
Zap Executioner Lumberjack
Lumberjack Zap Witch
Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Zap Tornado Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Tornado Witch
Witch
Witch Lumberjack
Zap Tornado
Witch Executioner Lumberjack Night Witch
Witch Executioner
Witch Zap Tornado Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado Witch
Tornado Witch Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Tornado
Night Witch
Zap Executioner
Zap Tornado Witch
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Executioner
Witch
Zap Tornado Witch Executioner
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Executioner Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Witch Night Witch
Zap Tornado Witch Executioner
Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Executioner
Zap Tornado Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076