Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Princess Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Skeleton King
The Log
Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Princess Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Princess Royal Ghost Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Zap Tornado Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mega Knight Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Zap Tornado Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Princess
Zap Tornado Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton King
Tornado Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Knight
Tornado Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Tornado Princess Mega Knight
Tornado Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Princess Skeleton King
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon Princess
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Tornado Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost
Zap Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Zap
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Princess
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076