Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison
Golem Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Zap Tornado Baby Dragon Poison
Golem
Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Zap
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack
Poison
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Zap Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Tornado Poison Lumberjack
Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Poison
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076