Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tombstone Elixir Golem Royal Ghost Poison Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Elixir Golem Royal Hogs Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Tombstone
Elixir Golem
Poison Zap Goblin Gang Royal Ghost
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Zap Royal Hogs Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Elixir Golem Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Elixir Golem
Royal Hogs
Poison
Zap Tombstone Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tombstone Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Poison
Goblin Gang Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Tombstone Poison
Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Tombstone Royal Ghost
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Tombstone Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tombstone Poison Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Poison Electro Wizard
Tombstone Zap Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Tombstone Zap Electro Wizard
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Poison Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Poison
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076