Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Guards Baby Dragon
Zap
Tombstone Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Dark Prince
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tombstone Baby Dragon
Poison
Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince The Log
Tombstone
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards Baby Dragon Dark Prince The Log
Tombstone
Zap Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Zap The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Guards Baby Dragon
Guards
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Guards Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards Dark Prince
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Guards Baby Dragon Dark Prince
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tombstone Fireball Zap Guards Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Tombstone Fireball Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Tombstone Guards Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Zap Fireball The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Zap Fireball Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tombstone Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Tombstone Guards Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Tombstone Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Guards Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076