Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Prince
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Giant Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Battle Ram Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Baby Dragon
Battle Ram
Zap Fireball Baby Dragon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Prince
Prince
Zap Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Tombstone Baby Dragon Prince
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Giant
Baby Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball
Fireball Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Fireball Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Tombstone Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076