Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards Bandit
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Bandit Tesla Electro Wizard Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Guards Bandit
Tesla
Royal Giant
Lightning Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Bandit
Guards
Zap Royal Giant Bandit
Lightning
Royal Giant
Bandit
Zap Royal Giant Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Tesla Guards Bandit
Tesla
Zap Wizard Guards Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Tesla Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Lightning
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Guards Bandit Electro Wizard
Lightning
Zap Tesla Guards Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Guards Tesla Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Tesla Wizard Bandit
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Wizard Guards Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tesla Guards Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Tesla Wizard Lightning
Guards Bandit Zap Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Guards Bandit
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla
Zap Lightning Electro Wizard Bandit
Tesla Guards
Tesla Guards
Lightning Zap Guards Electro Wizard
Lightning Tesla Wizard Guards Bandit
Wizard Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Zap Lightning
Zap Tesla Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Guards Bandit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Guards Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076