Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Tesla
Royal Giant
Zap Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Zap Royal Giant
Magic Archer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Magic Archer
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Zap Wizard Witch Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Witch
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Tesla Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Magic Archer
Witch
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076