Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A The Log Little Prince
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Zap Fireball The Log Little Prince
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Little Prince
Tesla
The Log Zap Fireball Skeleton Army Little Prince
Fireball
Zap The Log Tesla Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Zap Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Tesla
Tesla Zap Fireball Little Prince
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Little Prince
Skeleton Army Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Zap Fireball
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Skeleton Army The Log Little Prince
Zap The Log Tesla Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Fireball Zap Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076