Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards
Lightning
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Tesla Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Guards The Log Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Guards Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Guards Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Tesla Guards The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
The Log Zap Fireball Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Tesla Lumberjack
Hog Rider
Guards
Zap Tesla The Log Lumberjack
The Log
Tesla Fireball Zap Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tesla The Log
Lumberjack
Zap Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Tesla The Log
Tesla Lumberjack Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Guards
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Tesla Guards Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Guards Tesla Lumberjack
Guards Zap Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Tesla Lumberjack Zap Fireball Guards The Log
Fireball Zap Tesla Guards The Log Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Zap Tesla Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Zap Guards The Log Lumberjack
Zap The Log Tesla Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap The Log
Guards Lumberjack Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Tesla
Guards Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards The Log
Tesla Fireball Guards Lumberjack
Tesla Fireball
Tesla Guards Zap Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076