Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Hog Rider
Zap Giant Snowball Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Giant Snowball Hog Rider Witch Ice Wizard
Witch
Zap Giant Snowball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Zap Dark Prince
Mega Knight
Zap Giant Snowball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Zap Dark Prince Witch Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Dark Prince
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Witch
Zap Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Witch Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Knight
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Zap Giant Snowball Witch Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince Witch
Zap Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Ice Wizard
Dark Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Witch
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Dark Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Zap Giant Snowball Witch Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Giant Snowball Witch Ice Wizard
Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076