Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Heal Spirit Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Heal Spirit
The Log
Goblin Gang Rascals Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Heal Spirit Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Rascals Hog Rider
Poison
Goblin Gang Rascals
Lightning
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Giant Snowball The Log Goblin Gang Hog Rider Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Heal Spirit Golem The Log
Giant Snowball
Hog Rider Zap Golem The Log
Goblin Gang
Hog Rider Golem
Rascals
Hog Rider
Heal Spirit
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Rascals Heal Spirit
Golem
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Snowball Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Giant Snowball Goblin Gang Rascals The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Rascals The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Rascals The Log
Rascals
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log
Heal Spirit
Hog Rider
Golem
The Log
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Zap Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Giant Snowball Rascals
Goblin Gang Rascals
The Log
Goblin Gang The Log Zap Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Zap Goblin Gang Rascals
Zap Rascals The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Giant Snowball Rascals
Goblin Gang Zap Giant Snowball Rascals The Log
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals The Log
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Rascals
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Rascals
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals The Log
Zap Giant Snowball The Log Rascals
Goblin Gang Rascals Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Rascals The Log
Goblin Gang Zap Rascals The Log
Goblin Gang Rascals
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Rascals
Zap Giant Snowball The Log
Goblin Gang
Rascals
Zap Giant Snowball The Log
Rascals Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Zap The Log
Zap Giant Snowball Rascals The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Rascals The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Goblin Gang
Zap Giant Snowball
The Log
Goblin Gang Rascals
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang Rascals The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076