Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Flying Machine Princess
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Gang Princess Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Giant Snowball Flying Machine Princess Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Zap Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Goblin Gang
Princess
Fireball
Zap Giant Snowball Princess Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Zap Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Princess
Zap Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mega Knight
Ram Rider
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess Ram Rider

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Zap Flying Machine Princess
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Flying Machine Princess
Fireball
Zap Princess Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Zap Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Princess
Zap Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Zap Fireball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Ram Rider
Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine Princess Ram Rider
Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Ram Rider
Goblin Gang Fireball Flying Machine Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Flying Machine
Mega Knight Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Giant Snowball Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Princess
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess
Flying Machine Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine
Zap Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Princess
Fireball Zap Giant Snowball Flying Machine Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess
Zap Giant Snowball Fireball
Flying Machine Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine Princess
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess
Zap Giant Snowball Fireball Flying Machine Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076