Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Zappies Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Guards
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Wizard Guards Hunter
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Zappies Guards Hunter
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Wizard Guards Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Wizard Hunter
Poison
Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards Hunter
Lightning
Battle Ram Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Guards Battle Ram Zappies Hunter Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Guards Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Guards Hunter
Skeleton Barrel
Royal Giant Zap Battle Ram Zappies Guards
Royal Giant
Skeleton Barrel Hunter Zap Zappies Wizard Guards
Battle Ram
Zap Skeleton Barrel Zappies Hunter
Zappies
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram
Wizard
Royal Giant
Guards
Zap Skeleton Barrel Royal Giant
Hunter
Royal Giant Zap Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Zap
Skeleton Barrel Zappies Guards Hunter
Skeleton Barrel
Zap
Royal Giant
Battle Ram
Zappies
Zap Guards
Wizard
Guards
Guards
Hunter Zap Zappies Wizard
Hunter
Guards Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Zappies Wizard
Hunter Zap Zappies
Hunter Zappies
Hunter Zappies Guards
Zap Zappies Guards Hunter
Hunter Zap Zappies Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zappies Hunter
Guards Zappies Hunter
Guards Zap Zappies Wizard Hunter
Hunter Zap Zappies Wizard
Hunter Zap Zappies Wizard Guards
Wizard Zap Zappies Guards Hunter
Zappies Hunter
Zap Zappies Hunter
Wizard Zappies Hunter
Zap Zappies Wizard Guards Hunter
Zap Wizard Hunter Zappies Guards
Zappies Hunter
Wizard Zappies Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies
Zap Skeleton Barrel Wizard Hunter
Zappies Guards Zap Hunter
Guards Hunter Zap Zappies
Zappies Guards Hunter
Wizard Zap Skeleton Barrel Zappies Hunter
Guards Zappies Hunter
Zappies Hunter
Zap Zappies
Zappies Guards
Zappies Guards Hunter
Zap Guards
Zappies Wizard Guards Hunter
Wizard Zappies
Zappies Guards Zap Hunter
Zap Zappies Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards
Wizard Zap
Wizard Zap Skeleton Barrel Hunter
Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Hunter
Zap Skeleton Barrel Wizard
Guards
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Hunter
Zap Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Hunter
Zap Skeleton Barrel Wizard Hunter
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Hunter
Zap Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards
Zap Wizard Hunter
Zap Zappies
Wizard
Zap Skeleton Barrel Zappies Guards
Zap Zappies Wizard Hunter
Wizard Hunter
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Zap Zappies Guards
Zap Zappies
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076