Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Lava Hound
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Princess Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Princess Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Princess Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Baby Dragon Dark Prince Rascals Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Lava Hound
Goblin Gang
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess Lava Hound
Skeleton Barrel
Zap Goblin Gang Rascals Dark Prince Princess Lava Hound
Rascals
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Lava Hound Zap Goblin Gang Rascals Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Princess
Princess
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
Lava Hound
Baby Dragon Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess
Goblin Gang
Zap Rascals Dark Prince Princess
Skeleton Barrel
Zap
Rascals
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Rascals Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Zap Goblin Gang Rascals Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Dark Prince Princess
Goblin Gang Zap Rascals Baby Dragon Dark Prince
Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Zap Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Princess
Zap Goblin Gang Rascals Dark Prince
Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess
Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Rascals Dark Prince Princess
Goblin Gang Rascals Dark Prince Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Zap Rascals Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Rascals
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon Princess
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Rascals Dark Prince
Zap Dark Prince
Rascals Dark Prince Goblin Gang
Rascals Baby Dragon Princess
Goblin Gang Rascals Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Rascals Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rascals Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Princess Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang Rascals Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076