Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Bats Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076