Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Skeleton Army Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Clone Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Clone Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Magic Archer
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Balloon
Zap Clone Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Clone Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Clone Balloon Electro Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army Clone Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Clone
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076