Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Sparky
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball
Musketeer Electro Dragon Sparky
Poison
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits
Zap Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Musketeer Mirror
Musketeer
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon Royal Ghost
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Sparky
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Musketeer Sparky
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Musketeer Mirror
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mirror Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Royal Ghost
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Sparky
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Sparky
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Zap Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Electro Dragon
Sparky Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Zap Royal Recruits Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Sparky
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Sparky
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Royal Recruits Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076