Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Delivery Earthquake Void Electro Wizard Goblin Hut Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Royal Delivery Earthquake Void

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Earthquake Void Electro Wizard Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians
Zap
Earthquake
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Earthquake
Elixir Collector
Void
Zap
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Goblin Hut Void
Royal Delivery
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Earthquake Goblin Hut
Elite Barbarians
Zap Royal Delivery
Earthquake
Zap Royal Delivery Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Elixir Collector
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Hut Void Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Royal Delivery Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake
Royal Delivery Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Delivery Goblin Hut Void
Earthquake Zap Void Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Hut
Zap Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Zap Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Zap Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut Void Electro Wizard
Royal Delivery Void Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Royal Delivery Zap Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Delivery Zap Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut Void Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians
Zap Royal Delivery Void Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Delivery Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Void Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Zap Royal Delivery
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void
Void Zap Electro Wizard
Earthquake Goblin Hut Void
Earthquake Void
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake Zap
Void Zap
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Zap Earthquake Electro Wizard
Void Zap
Earthquake Elite Barbarians Goblin Hut Void
Earthquake Void
Earthquake Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake Zap Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Void Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Earthquake
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Zap Void
Zap Earthquake
Void Zap Earthquake Electro Wizard
Void Zap
Void Zap
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Hut Void
Elite Barbarians Void
Void Zap Earthquake
Zap Void Electro Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Goblin Hut Void
Zap Electro Wizard
Void Electro Wizard
Zap Earthquake
Void Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076