Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Executioner Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Goblin Barrel Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Prince Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Zap Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mirror Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Executioner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Prince Executioner Giant Skeleton
Prince
Zap Skeleton Army Executioner
Executioner
Zap Mirror Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner
Skeleton Army Zap Prince Executioner
Rocket Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Executioner
Rocket Zap Executioner
Rocket Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Zap Giant Skeleton
Executioner Zap
Skeleton Army Prince Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Executioner Zap Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Executioner
Zap Skeleton Army Prince Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Rocket Prince Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Executioner
Rocket Executioner Zap
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Rocket Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Zap Executioner
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Executioner Zap
Executioner Zap Rocket
Executioner
Zap Executioner
Zap
Rocket Prince
Rocket Zap Prince
Zap Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Zap Prince Executioner
Rocket Zap
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Zap Prince
Rocket Zap
Zap Executioner
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Zap Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Executioner
Rocket Prince Executioner
Zap Executioner
Rocket Zap Giant Skeleton
Prince Executioner
Zap Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Prince Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076