Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Hog Rider Wizard Royal Giant Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Barrel Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Rocket
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Royal Giant Elite Barbarians Wizard Rocket Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Goblin Barrel
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Zap
Mega Knight Elite Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Zap Mega Knight
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Rocket Zap
Rocket Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zap Rocket
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Zap Mega Knight
Wizard Zap Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Mega Knight
Rocket Zap Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Rocket
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076