Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Hut Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Hut Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Hut Guards
The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Guards Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Hut Guards
Arrows
Furnace Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Guards Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Furnace Goblin Hut Guards
Lightning
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Musketeer Furnace Baby Dragon Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Musketeer Furnace Goblin Hut Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Zap Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Guards Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Furnace Goblin Hut
Musketeer
Guards Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Zap Arrows Musketeer Goblin Hut Guards Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Guards
Musketeer Zap Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Guards
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider Musketeer
Goblin Hut Musketeer Furnace Guards Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Musketeer Furnace Guards Baby Dragon
Musketeer Furnace Ram Rider Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Furnace Goblin Hut
Guards Musketeer
Guards Zap Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Furnace Goblin Hut Zap Musketeer Guards Ram Rider
Zap Arrows Furnace Goblin Hut Guards Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Zap Furnace Goblin Hut Ram Rider
Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut
Arrows Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Furnace Baby Dragon Musketeer Goblin Hut Guards Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Arrows Musketeer Furnace Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace Goblin Hut
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Guards Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Guards Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Guards Ram Rider
Arrows Furnace Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Guards Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Guards
Musketeer Goblin Hut Guards
Zap Arrows Guards
Guards Ram Rider
Musketeer Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Guards Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Guards
Zap Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Goblin Hut Guards
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076