Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Lava Hound
Zap
Battle Ram X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Giant Skeleton X-Bow
The Log
Battle Ram Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Battle Ram X-Bow Lava Hound
Poison
X-Bow Lava Hound
Lightning
Battle Ram X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Battle Ram Freeze Rocket Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Battle Ram Freeze Rocket

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram X-Bow P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Lava Hound
Battle Ram
Zap Freeze P.E.K.K.A Lava Hound
Rocket
X-Bow Lava Hound
Freeze
Zap Battle Ram
Giant Skeleton
Zap X-Bow
X-Bow
Zap Rocket Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram
Lava Hound
Zap Battle Ram Rocket

Synergie w obronie 0 3

Zap
Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Battle Ram
Rocket
Freeze
Giant Skeleton
Zap
X-Bow
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap X-Bow
P.E.K.K.A Zap X-Bow
Rocket P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Freeze Zap X-Bow
Rocket Zap Freeze X-Bow
Rocket Zap Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow
Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton X-Bow
Zap
P.E.K.K.A Zap Rocket Freeze Giant Skeleton X-Bow
Rocket Zap Freeze X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow
Rocket Zap Freeze X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow P.E.K.K.A
Zap X-Bow
Zap Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Zap Rocket X-Bow
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Rocket
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap X-Bow
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket Zap Freeze
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Zap Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Giant Skeleton X-Bow
Zap X-Bow
Rocket Giant Skeleton X-Bow
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Zap
Zap Rocket Freeze
X-Bow Zap Freeze
Zap X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap Rocket
Rocket
Rocket Freeze X-Bow
Zap X-Bow
Rocket X-Bow Zap
Rocket X-Bow
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Rocket Giant Skeleton X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap Freeze
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Rocket Freeze
Zap Rocket X-Bow
Zap Rocket Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Zap Rocket Freeze X-Bow
Rocket Zap
Freeze
Rocket
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076