Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Prince Royal Ghost
Prince
Zap Poison Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Poison Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit
Zap Poison Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Ghost Poison Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Poison Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Prince
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Prince Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison Prince
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Prince Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Prince Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Prince P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076