Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Princess Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Bandit Battle Ram Freeze Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze Poison Princess Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Freeze
Zap Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Princess
Princess
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Princess Bandit
Battle Ram
Freeze
Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Freeze Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Princess
Freeze Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze Poison Princess
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Freeze Princess Bandit
Zap Poison Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Freeze Bandit Electro Wizard
Zap Freeze Poison P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Freeze Poison Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Princess
Electro Wizard Zap Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Freeze Bandit
Poison Zap Princess Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Freeze Poison
Poison Zap
Poison Zap Freeze Princess
Poison Princess
Poison Zap Freeze Princess
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Princess Bandit Electro Wizard
Poison Zap Princess
Poison Princess Bandit
Freeze Poison Princess Bandit
Princess Zap Poison
Zap Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Freeze Poison
Zap Poison Princess Bandit Electro Wizard
Zap Poison Princess
Poison
Poison Princess
Zap Poison
Zap Freeze Poison Princess
Poison Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Poison Princess Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze Poison
Poison Zap Bandit
Zap Freeze Poison Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Princess
Zap Electro Wizard Freeze Princess Bandit
Poison Zap Princess Electro Wizard
Freeze
Poison Princess Electro Wizard
Zap Poison Princess
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Freeze Poison Princess Electro Wizard
Zap Poison Princess Electro Wizard
Poison Zap Freeze Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076