Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Executioner Electro Wizard
Poison
Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Poison Executioner
Battle Ram
Zap Poison Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Tornado
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Battle Ram Flying Machine Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Flying Machine Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Flying Machine Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Flying Machine Poison Executioner
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap Flying Machine Tornado
Executioner Zap Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Flying Machine Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Poison Executioner Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Flying Machine Executioner
Electro Wizard Zap Flying Machine Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner Electro Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Executioner Zap
Poison Executioner Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison Executioner
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner
Poison Zap Flying Machine Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Poison Executioner
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Executioner
Flying Machine Poison Executioner
Tornado Poison
Zap Flying Machine Poison Executioner Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Flying Machine Poison
Zap Tornado Poison Executioner
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner Electro Wizard
Poison Flying Machine Executioner Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Executioner
Zap Tornado Poison
Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076