Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Guards Lumberjack Little Prince
Zap
Battle Ram Wall Breakers Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Battle Ram Wall Breakers Guards Lumberjack Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Bomb Tower Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Guards Little Prince Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Wall Breakers Guards Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Zap Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Wall Breakers
Zap Battle Ram Electro Wizard
Guards
Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Battle Ram Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Guards Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Guards Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bomb Tower Guards Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zap Guards Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Zap Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Guards Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack
Zap Bomb Tower Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Bomb Tower Little Prince
Zap Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack
Guards Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Guards Electro Wizard Zap Bomb Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Zap Guards Electro Wizard
Bomb Tower Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Zap Guards Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Bomb Tower Guards Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Guards Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Bomb Tower Electro Wizard
Guards Lumberjack Zap Electro Wizard
Guards Lumberjack
Zap Bomb Tower Electro Wizard
Guards Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard Bomb Tower
Guards
Bomb Tower Guards Lumberjack
Zap Guards Electro Wizard
Bomb Tower Guards Lumberjack
Bomb Tower
Guards Electro Wizard Zap Bomb Tower Lumberjack Little Prince
Zap Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Zap
Zap
Zap
Zap
Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Little Prince
Zap
Zap Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Guards
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076