Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Bandit Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Bandit Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Bandit Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Little Prince Battle Ram Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Bandit Little Prince

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Battle Ram
Electro Giant
Tornado
Bandit
Battle Ram Zap Little Prince
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 3 7

Zap
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Tornado
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Electro Giant Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Electro Giant
Tornado
Bandit
Zap Little Prince
Little Prince
Zap Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Bandit
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Bomb Tower Bandit
Tornado Zap Bomb Tower Little Prince
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Bandit Little Prince
Zap Bomb Tower Tornado Electro Giant Bandit
Zap Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Bandit
Bomb Tower Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Tornado Bandit Little Prince
Zap Bomb Tower Tornado Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bandit Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Bandit Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant Zap Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Bandit
Bandit
Zap
Electro Giant Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Tornado
Zap Bandit
Zap Tornado Electro Giant Little Prince
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Little Prince
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Electro Giant Little Prince
Zap Electro Giant
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076