Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Bomb Tower Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Bomb Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomb Tower Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Zap Bomb Tower Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bomb Tower Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Tornado
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076