Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Tombstone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Baby Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tombstone Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Mega Knight
Tombstone
Baby Dragon
Zap Royal Giant Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Tombstone
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tombstone Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Tombstone Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Witch Zap Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Tombstone Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Tombstone Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Mega Knight Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Tombstone Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Tombstone Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Witch Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Tombstone Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076