Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log
Royal Giant
Fireball Zap Musketeer Hog Rider The Log
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076