Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Musketeer
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Musketeer Wizard Rocket
Musketeer
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant Rage
Rocket
Royal Giant
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Zap
Musketeer Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer
Rocket Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap
Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Musketeer Wizard Rocket
Skeleton Army Zap Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Wizard Rocket Zap Musketeer
Rocket Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Zap Rocket Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Rocket Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap
Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076