Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Musketierin
Königsriese
Koboldfass Knall Musketierin Magier Rakete
Musketierin
Knall Königsriese
Magier
Königsriese Wut
Rakete
Königsriese
Wut
Magier
Koboldfass
Königsriese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Musketierin Skelettarmee
Königsriese
Musketierin
Knall Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Rakete
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Magier
Skelettarmee Knall Musketierin
Rakete Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Rakete Knall Magier
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Skelettarmee Knall Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Magier Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Skelettarmee
Knall Magier Musketierin
Musketierin
Magier Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Magier Rakete
Skelettarmee Knall Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Magier Rakete Knall Musketierin
Rakete Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee
Knall Rakete Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin Magier
Rakete Knall Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Rakete Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Knall Musketierin Magier
Rakete Knall
Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete

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