Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Royal Giant
Zap Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Giant
Witch
Rage Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Witch
Inferno Tower
Guards Zap Mega Knight
Rage
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Guards Witch Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Guards Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Guards Witch
Zap Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch
Mega Knight Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Guards Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Guards Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076