Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Zap
Royal Giant Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Poison
Witch Balloon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Baby Dragon Night Witch Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Royal Giant Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Royal Giant
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Royal Giant Fireball Witch Balloon
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon
Balloon
Zap Baby Dragon The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Balloon
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Royal Giant
Fireball
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Witch The Log
Witch
Zap Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Witch The Log Night Witch
Witch Night Witch
Witch Night Witch
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Witch Night Witch
Night Witch
Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Zap Fireball Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Witch The Log
Zap Fireball The Log Night Witch
Witch Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076