Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Bandit Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Bandit

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Poison Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Miner Bandit
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Poison Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Poison Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard
Poison Miner Bandit
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap Bandit
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076