Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Poison

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076